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WoW 的标志性《愤怒之门》电影听起来就像是用胶带和胶水制作的

时间:2024-07-02   访问量:1144

随着《巫妖王之怒》经典版的发布,魔兽世界的玩家很快将能够重新体验 MMORPG 的第一个游戏内电影,但是了解愤怒之门标志性场景的创作过程可能会让它在回想起来时变得更加史诗般。

愤怒之门是魔兽世界故事中的一个重要时刻,部落和联盟的联合部队与巫妖王的军队展开了战斗,以对抗阿尔萨斯,但三个派系都被被遗忘者释放的致命化学武器摧毁。这是玩家与巫妖王的第一次面对面对抗,而愤怒之门事件导致瓦洛克·萨鲁法尔的儿子死亡,毁容的伯瓦尔·弗塔根最终在资料片结束时取代了阿尔萨斯的位置。

正如《魔兽世界》首席电影叙事设计师 Terran Gregory 在一段新制作视频中详细描述的那样,尽管这个场景非常重要,但这款 MMO 游戏的首部游戏内电影可能就像是用胶带和胶水粘在一起的一样。暴雪以其令人印象深刻的预渲染过场动画而闻名,但在使用《魔兽世界》的实际游戏内引擎制作电影场景时,2011 年几乎没有实际工具来实现这一壮举。

这意味着暴雪必须发挥创造力。他们将为电子竞技评论开发的摄像头插件改造成了游戏内的电影摄像工具。包括格雷戈里本人在内的员工被招募来为各种角色配音,暴雪员工甚至不得不充当 NPC,因为一些为电影制作的定制角色无法以所需的方式移动。部落冲上愤怒之门台阶的标志性场景实际上是由 40 名暴雪员工组成的团队在游戏中同步冲锋并执行冲锋表情来实现的。据格雷戈里说,过场动画中大约 90% 的动画都是游戏中已经存在的动画。

WoW 的标志性《愤怒之门》电影听起来就像是用胶带和胶水制作的

愤怒之门场景以红龙军团的巨龙用火焰净化战场而告终。要让这一刻栩栩如生,需要创造性地使用游戏中(当时)的新车辆技术。通过制作各种可驾驶的火焰支柱,然后将它们连接到龙角色模型上,暴雪基本上可以随心所欲地在场景中行驶,让龙看起来像是在愤怒之门周围翱翔并喷出火焰,而实际上它们只是一辆载有龙的大型火焰形汽车。

剩下的,正如他们所说,都是历史了,当《巫妖王之怒》经典版于 9 月 26 日发布时,玩家很快就能重温这段历史。尽管《巫妖王之怒》经典版在很大程度上忠实地重现了 2008 年的游戏内容,但暴雪仍在对这款经典 MMO 进行改动,尽管它难以应对新玩家的涌入,导致游戏中人口最密集的服务器出现大规模排队现象。

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