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Naughty Dog 聘请 Fortnite 老手担任新项目的“货币化设计师”

时间:2024-07-01   访问量:1067

顽皮狗已聘请《堡垒之夜》前系统设计师担任即将推出的项目的“首席盈利设计师”。安德斯·霍华德 (Anders Howard) 设计了《堡垒之夜》战斗通行证的核心及其进度系统,现在他正在顽皮狗开发一个新项目,据信该项目是一款实时多人游戏。

LinkedIn 上透露,霍华德于 2022 年 11 月加入顽皮狗 (通过 Insider Gaming)。霍华德没有透露他正在开发什么游戏,只是确认“新的冒险正在等待!”

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正在播放:《最后生还者 第二部》视频评论

在 Epic Games 工作七年后,霍华德于 2022 年 1 月离开,转投育碧斯德哥尔摩工作室,在那里致力于新 IP 的开发并为其经济设计做出了贡献。

Naughty Dog 聘请 Fortnite 老手担任新项目的“货币化设计师”

他加入顽皮狗之际,该工作室正在开发其首款大型多人游戏,这是《最后生还者》宇宙的独立游戏。关于这款游戏的信息很少,但顽皮狗表示将于 2023 年开始正式讨论这款游戏。

《最后生还者》独立多人游戏预计将是一款由微交易支持的免费游戏。因此,霍华德似乎是一位经验丰富的人选,可以帮助指导顽皮狗的开发理念以及围绕游戏内经济设计和货币化的系统。

顽皮狗表示,其《最后生还者》多人游戏是一项“极具野心的事业”。开发商表示:“我们正在大力发展工作室,以确保我们能够打造出一款全面的独立游戏,拥有庞大的范围和广阔的世界,以满足粉丝对《最后生还者》和顽皮狗的期望。”

《最后生还者:第二部》原本计划在发售时附带多人游戏元素,但顽皮狗放弃了这一计划,转而选择发布一款独立游戏。这是 PlayStation 正在筹备的众多在线服务项目之一,该公司计划在 2026 年前推出 10 款在线服务多人游戏。

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